Twórcy nowego Gothica na pytania o grze ujawnili, że będzie posiadała dwie
nazwy - Dla USA; Arcania: A Gothic Tale dla Europy; Gothic 4: Arcania zatem
posługujmy się drugą nazwą.
Arcania: A Gothic Tale to czwarta odsłona legendarnego cyklu komputerowych gier role-playing Gothic. W odróżnieniu od poprzednich części, za produkcję programu nie odpowiada już studio Piranha Bytes. Wydawca serii, firma JoWooD, po licznych perypetiach zdecydowała się bowiem na zatrudnienie developerów ze Spellbound Studios, mających na swoim koncie takie tytuły, jak Desperados: Wanted Dead or Alive czy Robin Hood: The Legend of Sherwood. Doświadczenie w tworzeniu poważnych produktów z gatunku cRPG zdobyli oni już w latach 90 poprzedniego stulecia (trylogia Das Schwarze Auge, znana także pod nazwą Realms of Arkania).
Najwięcej czasu autorzy Arcanii poświęcili przygotowaniu merytorycznemu omawianej pozycji. Dokładnie przeanalizowali wszystkie poprzednie części, ze szczególną uwagą przyglądając się rynkowemu żywotowi hucznie zapowiadanej i reklamowanej, trzeciej części Gothica. Efektem tego jest położenie znacznie większego nacisku na wykończenie programu oraz optymalizację kodu, tak, aby za wszelką cenę uniknąć problemów wielkiego poprzednika. Autorzy mieli tutaj nieco ułatwione zadanie, zdecydowano się bowiem na użycie zewnętrznego silnika graficznego o nazwie Vision Engine, napędzającego takie tytuły, jak The Show, Emergency 4 czy Helldorado.
W porównaniu z poprzednią odsłoną serii znacznemu rozwojowi uległ system postaci – powiększono liczbę dostępnych umiejętności, dopracowano także jego rozplanowanie i organizację. Zmianie uległ także system narracji fabuły, zdecydowano się na powrót do korzeni i skorzystanie z podziału scenariusza na rozdziały. Zupełną nowością jest zaprojektowany od nowa system walki, dzięki któremu potyczki są teraz znacznie mniej losowe i bardziej różnorodne, bez wyraźnego faworyzowania konkretnej techniki bojowej czy typu uzbrojenia. Do atutów gry należy zaliczyć również interfejs użytkownika, składający się z dwóch niezależnych trybów: pierwotnego, dobrze znanego fanom serii; oraz uproszczonego, skierowanego przede wszystkim do nowych graczy, mogących mieć pewne problemy ze skomplikowanym sterowaniem oryginału.